一个月后,在摩苏尔城外的一条商道上,伊恩一行人在商道上缓缓行进着。
与上次相比,这次的众人话语很少了很多,连一向吵闹的珊朵拉也安静了下来。在进阶高级学徒之后,队伍中的每个人都在争分夺秒地学习着一级法术。
伊恩此时骑在马上,脑海中在不断理解着暗影箭的法术模型。不得不说,一级魔法的元素模型实在是太复杂了。
暗影箭的元素模型跟死亡缠绕有点相似,都是一个拖着彗尾的骷髅头。
但是两者的施法难度完全不是一个档次的。这不仅体现在元素模型的计算上,还有魔力输出量的控制上。
最关键的是,一级法术还有低级戏法所不具备的可操作性,暗影箭的许多元素模型的节点和支点都注明了可优化的标记。
对魔法有深刻了解的人,可以研究这些支点与节点的变化,对暗影箭进行更深层次的改进,这是低级戏法中不常见的。
事实上,伊恩也没见过有谁去改进什么低级戏法,低级戏法可能就像数学题中的一加一,太简单,不需要其他方式去证明。
但一级魔法暗影箭不是,它的可操作性太强,看着书籍上给的基础优化方向,以及优化这些节点和支点带来的效果,伊恩不免有些怦然心动。
别的不说,如果自己优化了暗影箭元素模型上骷髅头某些部分的支点和节点,魔法撞击之后的扩散范围就会变大。
如果优化的是骷髅头的主体结构,就可以储存更多的元素,进而爆发更高的伤害。
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