逼上绝路的对手向悬崖的方向再推一把更符合游戏设计者的目的。
或者说,像我们现在这样的团队竞争,无论是谁处于劣势,设计游戏的人恐怕都会不着痕迹地都会推波助澜的,”
曲芸笑道:“至今为止我们已经进行了三局游戏,但仍然没能看到本场拉马克游戏的规则,不正是说明了这个原因吗?”
语毕,她露出一丝果然如此的微笑,那条手绢刚刚飞入了她的手中。
“你是怎么想到我们现在进行的游戏并非寻常的拉马克游戏呢?仅仅是因为规则没有显示吗?”尹熙颐抓紧最后的时间问道。
“不,是因为规则中反常的暗箱性啊。我们经历过的绝大多数普通的拉马克游戏,都是在一个复杂的大环境下依据明确的规则追寻某种目的,或者在互相竞争中追寻某种特定的目的。
但是现在我们所进行的这些游戏,有什么目的性可言?难道拉马克系统会因为我花费点数指定了A类团队竞争游戏就创造了一个一切都为了让我们这些微不足道的玩家彼此厮杀的完整世界?
不!拉马克游戏的世界都是真实存在的同一层级的现实宇宙,这个世界存在必然有它的道理和自己的轨迹。
刚刚开始丢手绢游戏的时候,我还没有发现异常。但是随着游戏一轮轮展开,我终于意识到,丢手绢的人所获得的提示虽然并非全无规律,但答案的详细程度却根本没有公平性可言,完全是引路人根据需要可以自行决定的。
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