迪奥.布兰度此时已经变成了小僵,他同样是来到了墓地,看着站在外面正在讨论战术的君念生等人。
在君念生等人眼中的墓碑,其实不过是一层结界,如今迪奥能够清楚的看见君念生等人的长相,只是听不见他们说话的声音。
只能看见他们嘴巴一张一合,在不停的讨论。
迪奥没有选择建筑的自主权,只能把这个权力只能留给君念生他们。
像这种非对称性对抗游戏并没有正式出现在这个世界。
迪奥虽然还没有正式进入游戏,但从他学习了几年专业的如何设计一个游戏便能知道,这种模式或许可以直接做出像这种类型的独立游戏,并且一定会成为爆款!
这种模式的游戏其实早已经存在在世人面前,只是他对开始并不存在于虚拟世界,而是在现实,最出名的便是躲猫猫!
同样是非对称性,一个鬼跟一群人对上,但只有鬼能抓人,抓住的人可以变成另外一个鬼,又或者直接进入旁观模式,和鬼抓人。
大多数时候,被抓住的人会进入旁观模式,当然成为新的鬼也不是不可能。
最著名的便是一款fps游戏的感染模式,初始只有几只僵尸,但人被僵尸攻击后,就会自动变为新僵尸!
这些通通属于非对称性模式。
所以在文化发展了这么久,想要创新,无疑是一件十分艰难的事情,大多数是创新也不过是在前人的基础下添加一些自己的观念而已。
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