磨刀不误砍柴工,既然要想做能吸引人的游戏,首先游戏的质量要把关好,其次分工也要明确。
“既然要做社团相关,灵异题材……做恐怖游戏吧?”林焕建议道,“恐怖游戏的话题性很强,也很有直播氛围,容易引起讨论和关注。”
“方向到是没问题,只是你们说的那个软件既然没什么前置技术要求,能够实现恐怖的游戏氛围吗?”
“这个担心反倒是多余的,”为了说服众人,林焕倒是认真地研究整理过了许多的数据资料,“RPGMAKER的恐怖解谜游戏还有很多知名作品,比如说《魔女之家》和《狂父》,不过我是建议大家都试试这些作品再决定做什么。”
“一个人没办法体验所有的游戏,那大家就分一下工吧。”路明雪回头望向林焕,“有多少作品推荐的?”
“除了刚才的那两部,还有《去月球》和《传说之下》。不过《传说之下》是用GAMEMAKER做的,我推荐这一部,只是因为这一部作品确实是当之无愧的神作。”
“……你的意思是,你都玩过了?”路明雪愕然,她都不知道林焕平时哪来的时间玩这么多游戏。
林焕点点头,“《传说之下》是很早的时候通关的,记得要先通和平线再去通屠杀线,不然和平线打不出真结局,至于刚才说的《魔女之家》和《狂父》,则是周末玩的。这些游戏流程都不长,也就几个小时,不过挺花思考的时间。”
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