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340 夏沫的隐藏剧情

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一直到游戏开发者大会开始前的最后一天,狗头人制作组一共做了这些工作:

1、完成了整个一周目的游戏流程,正线剧情全录入,其他角色结局剧情、番外篇剧情待补充;

2、根据剧情更新添加了12张CG原画,这个工作已经完全超出了林焕小雪本来需要马萱萱做的工作,不过既然她主动寻求存在感,大家也没有拒绝她。

3、林焕的初期铺垫后,在阿波波、沫沫以及后续爱依登场的宣传运作下,微博粉丝数破万,架设2000人Q群两个;这些玩家、亦或者说粉丝可能真正想玩游戏的一半不到,大部分都是来PRPR阿波波和爱依的,夏沫依然在群里不受人待见。

4、地图素材(美术、音效)全录入,事件编写完成,游戏打包完毕;其实这个工作是最难也最复杂的工作,不过因为社团里有个氪金大佬游马的存在,把这一层工作全都交给大神做了外包,为了这事大家其实一度犹豫了很久,但是当游马拿着打包好的游戏归来时,大家深刻地体验到了有钱人的乐趣。

不过游马家就算再有钱也是游马的钱,路明雪并不喜欢这种依靠外界资源获得的成就,所以她也从来不依赖家里的资源,这几天大家为了游戏的正式上线都累得筋疲力竭,算是提前体验了一把互联网公司的日常高压状态。

“接下来就只剩下测试工作了。虽然游马的外包的工作团队效率很高,但我们是制作组本身的成员,自己如果不好好过一遍流程的话,于情于理都说不过去。”路明雪最后强调,“玩法上的修改意见不要提,因为提了我们也没时间改了……你们要提的只有两点,一个是正常游戏的BUG,另外一个就是节点。我们的游戏是剧情向游戏,如果不走完流程的话,现场游戏的体验不会很好,要在比赛中向评委、向玩家在最短的时间内展示我们的游戏特色,就要找到一个能让人一见倾心的片段。”

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