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真正的幽灵系精灵内战,反而不会有太过激烈的对抗环节,很多时候,都是在旁观者一头雾水的情况下,其中一只幽灵系精灵就突然倒下了。
而芙蓉的指挥也完美地将幽灵系精灵的特色给发挥了出来,即使在1V1正面对决中,也丝毫不落下风。
要知道,幽灵系精灵更擅长的是潜伏、偷袭、诅咒等,在正面对决中很难完全发挥自己的优势。
而水晶灯火灵的战败,虽然不出乎众人预料,但倒下的原因,却也让只看出一点点苗头的默言心生敬佩。
耿鬼和水晶灯火灵都比较擅长特攻,所以场地中随时会悄无声息地飞过一颗颗影子球、十万伏特、喷射火焰等,或对撞或擦身而过。
但在频繁的对攻中,耿鬼凭借比对方快了那么一点点的速度,每隔一段时间都硬生生挤出一个使用其他技能的空隙。
怨恨,降低精灵在战斗中技能的使用频次。
战斗中,精灵的技能是不可能无限次使用的,除了体力原因外,还和精灵体内的能量多寡有关系。
当精灵把储存在体内的能量消耗一空之后,便只能用最原始的拳头去对战。
而怨恨,每次能够降低的技能使用频次并不多,但一次次积累下来,却尤为可观。
所以,当水晶灯火灵突然顿住,第一次没有使出宛若本能一般的影子球时,耿鬼瞬间抓住了这个破绽,并且开始一步步扩大优势。
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