作为职业队伍,在比赛开始之后,他们行动的速度自然很快。
洲际比赛的地图,和平时国内联赛的地图,是不一样的。
这一点所有人心里都清楚,各国的地图实际上都不一样,只不过英雄是相同的——为此其他国家对足球纪元游戏很不满,认为里面中国的英雄太多了,没几个国外的英雄,然而却也没什么办法,谁让足球纪元是一个中国人制造出来的呢…
而一直到现在,都没有人弄懂足球纪元的运行机制,更没搞清楚所谓的服务器在哪儿,自然就算不满,也只能忍着。
英雄一样,然而各国的地图就不一样了,更和本国熟悉的地图接近,在这样的情况下,洲际比赛和世界比赛的地图,则解决了这个问题,和所有国家联赛的地图没什么太大的关系,都是新产生出来的地图,只不过细节什么总归还是有一定之规,无非就是有各种各样的阻碍,和在比赛后期会出现各种各样的随机伤害,需要选手们在比赛中逐步的去适应,这也提升了比赛的偶然性和新鲜度。
这场比赛的地图也相对复杂,场地中央有一片密林,却并不能完全阻挡两边,只是遮挡视线而已,同时也会有城池河流山川这些东西,就看谁能够更早的熟悉地图了。
一开始的接触,自然没人敢分兵,而是集体行动,探查着地形。
双方都在探查地形,很快的,就将本方的地形全部都探查清楚,然后在中央相遇。
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