签完意向后第三天,刘凡就带着几个工作人员一起去了育碧沪上工作室,刘凡从对方口中了解到育碧从全球范围内临时组建了一支精锐团队,因为他们在下个月的E3展上就要发布预告了,而且在预告的同时还得预售,还得告知玩家正式发布时间,所以育碧必须在这段时间内确定能否使用刘凡想的系统,是否需要使用刘凡的系统,能不能来得及修改预告,以及能不能在正式发布前完成游戏系统的大换血。所以他们很急。
到育碧后杨龙给大家做了个简单的介绍,所有人立刻进入工作状态,分秒必争。
大家在一起探讨,磨合,实验,修改,不知不觉间,刘凡在育碧沪上工作室呆了三天。育碧这边的团队完全是24小时轮轴转,他们在公司准备了一批床,谁撑不住了就去睡,撑得住的就继续干,虽然刘凡内心对这个事情的实现还是抱着很大的怀疑态度,但他们这种状态还是让刘凡发自内心钦佩的。
三天后,刘凡这边需要跟他们对接的东西基本都处理的差不多了,便先告辞回公司忙自己的事情去了,后面一周内刘凡过去了育碧两趟,整个团队的进展远远超出了刘凡的预计,刘凡这才意识到游戏行业也会耍“小心机”,绝对不会把底掏在台面上。
6月8日,在团队没日没夜的工作之后,育碧终于下定了决心,确定引用刘凡的系统,并且就要用在下半年发布的《刺客信条:奥德赛》上。
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