刘凡带给大家的全息电影,不是传统意义上的展现式的全息电影模式,并不是简单的把电影画面从荧幕中拉出来放到大家的面前去呈现。
而是一种真正具有沉浸感受的全息电影,但这样的全息电影,就像之前的全息游戏《神话》一样,其制作难度会比单纯呈现式的全息电影要难上几百几千甚至几万倍。
因为要制作出这样的全息电影,是一个从前期制作到后期投放都需要进行彻底颠覆的事情。
最简单的,要想沉浸到全息电影中,该以一个什么样的视角去观看就是一个很大的问题,在大场面中,如果只是单纯的把观众放到场景中,这样就很容易出现只能看到其中一角的情况。
如果是以上帝视角去看的话,又很难实现沉浸,这就需要全息电影在制作的时候就要考虑到每一个镜头观众得以什么样的角度去观看,而且电影院这么大,最前排的观众和最后排的观众所处的距离差距有时候其实很大,这也就为这种镜头的设计添加了难度。
而且还要考虑到观众的心里承受问题,全息电影因为其真实度的问题,带给观众的震撼感是史无前例的,所以电影在制作的时候不能太过任性,必须考虑到观众的心理承受度,这里就滋生了一个新的学科,叫做全息电影观众心理承受节奏。
这项研究的目的,不仅仅是要保证观众不会看个电影看出心脏病,更重要的是在掌握了观众的心理承受节奏之后,可以利用这种心理节奏从而反过来带给观众不一样的观影畅快感。
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