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第二十四章 是个人都能当小编

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时间又过了半个月,这些日子公司的员工主要的任务就是玩游戏,测试bug。

测试的玩法和一般普通玩家的玩法有点不一样。

测试就是专门用平常玩家不可能用的方法试玩,各种反人类的操作都用上,这样就会更容易碰到各种稀奇古怪的bug。

因为设计人员在设计游戏的时候,只会按照正常人的思维去设计,但是真正游玩的时候,总会出现程序员意想不到的情况。

还有一些内存溢出之类的问题,这就属于程序员本身的技术水平不够。

不管是哪个,这些都是很难发现的问题,哪怕把源代码翻烂都不一定能看出来,所以必须靠人测试,从现象反推到代码。

然而还有一种情况,同样的东西,同样的场景,你用没问题,但是另一个人用问题就层出不穷。

是的,世界上就是有这么神奇的东西。

可能十个人、百个人用着屁事都没有,但是推广到万人、十万人乃至百万人的时候,各种问题就出现了。

这也就是内测以及公测的必要。

现在他们测试的差不多了,也是时候开启内测了,至于具体时间还要再商量一下。

杨阳仔细算了一下,当他目前的财力,激活码的发放个数应该在一万左右。

一万个激活码不一定真的有一万个玩家,有些人就是好奇进来看看,可能玩个几下,尝尝新鲜感,以后都不会再上来了。

真正留下来的可能也就有个五六千,这也是因为愿意抢激活码的人,都是一些活跃度比较高的玩家,所做的比较乐观的估计。

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