饥荒是一款沙盒冒险生存游戏。
不过以杨阳的看法,它还算不上是一款沙盒游戏。
不少人都把沙盒游戏和开放世界游戏弄混。
沙盒游戏的特点只有两个,自由和创造。
饥荒的创造谈不上,所有的道具都是开发人员预先设计好的,整个游戏过程都是收集资源,合成道具,然后打怪,再获得资源,往复循环。
并没有什么创造元素。
至于自由勉强符合了。
说到自由和创造,那就不得不提到一款游戏。
地球Online。
世界最大第一人称角色扮演游戏,最高70亿玩家同时在线。
自定义副本、资料片、DLC。
像什么文艺复兴、工业革命、世界大战之类的资料片,全是由玩家自己玩出来的。
就连道具都能随意搭配,你永远都不知道下一个资料片的时候,又会诞生什么道具。
每过365天,游戏等级就可以提升一级。
当级别过高时,会遭到系统封号,历代领袖级与富豪级玩家,都曾努力寻找这方面的BUG或者可以抵挡该程序的插件,但没有一个成功的。
销号也非常方便,连申请都不用。
而且地图之广,可以这么说,像那号称什么有180亿个星球的无人深○,在它面前完全不值一提。
不过在杨阳离开之前,玩家们都没冲出地球,现在什么情况他就不知道了。
玩家的初始难度,也全看天命。
像作者,就玩了个地狱难度。
有些扯远了。
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