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第八十一章 阶段性进展

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除此之外,还有场景需要杨阳亲自操刀。

在老版的生化危机二,由于机能的限制,每切一张图都要等一会加载时间,就算是换个走廊也得老老实实的等。

卡普空重置之后的生化二也把这点解决了,基本实现了无缝衔接。

杨阳当然也会采用类似的方式,毕竟不是什么太大的技术难题,难度远没有无缝开放世界的那么高。

生化危机的整个游戏场景并不大,作为游戏背景的浣熊市也就只是在刚开始出现一下。

游戏过程基本全是在屋内,主要是一个套一个的非常细致的屋内场景有点烦人。

由于故事背景是发生在上个世纪末的米国,而且还是在警察局,公司里的人没一个熟悉那样的场景。

为了尽可能还原真实,整个团队光是查资料就查了一个月,甚至已经被淘汰的上个时代的道具,杨阳都花钱买了一些过来。

按照模型一比一比的具现在游戏里。

设计稿改了好几次,每次觉得不对劲之后,又重新查资料,再设计。

虽然许多人觉得没太大必要,模型什么年代的、哪个地方的一般玩家又看不出来,但是做游戏就是要有这份精益求精的心才能做好。

用完之后这些道具也没浪费,搞了一个专门的展示间,把他们进了展览柜里,旁边还做了一个牌子。

于XXX年XX日,开发生化危机使用。

等游戏开发完成了再补一张游戏图放在旁边。

留着以后员工们自己回顾曾经的经历,或者给一些来参观的游客们去欣赏。

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