China joy只是开发期间的一个小插曲,但却给了杨阳以及玩家们一颗定心丸。
杨阳知道了玩家们对这款还在开发中的游戏,期待情绪十分热烈。
而玩家们则知道了,国内有这么一款大作正在开发中,并且看情况确实很不错。
于是从这时开始,杨阳又多了一些死忠粉丝,人送外号方小将,只要看到有人遍地方纵娱乐或者是他们的游戏,就围攻上去,把其他公司鞭尸一遍。
公司员工们,也得知了他们正在做的游戏,在这个期间取得巨大且热烈的反响,工作热情前所未有的高涨。
毕竟之前做游戏最多只是感觉很有趣,但是现在可以不一样,不知道多少眼睛盯着他们,等着他们的成品出来。
这种感觉既兴奋又忐忑。
兴奋是功成名就就在此刻。
忐忑则是怕捅出篓子,赞誉瞬间变骂名。
所以《生化危机》的开发进度开始提速了。
之前的工作都是不紧不慢的进行着,由于是第一次做这种类型,杨阳也没把时间逼的太紧。
单机游戏不像页游手游,最终要以质量论成败,属于慢工出细活的那种,跳票是常有的事。
不过经过China joy这么一搞,整个公司都处于一种紧张的气氛,一个个上班时间鱼也不摸了,有时候一项工作没完成都主动自愿加班。
为了保证游戏的完整度,杨阳特意又招了一批游戏测试人员。
也多亏这个江城学生多,学生这种东西就是喜欢玩游戏,对游戏其他方面的关注度也比较高,听到方纵娱乐招临时的测试人员,一大堆连钱都不要就往里面挤。
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