随着时间的进行,生化危机的其他数据也出来了。
从各种平台的游戏通关率奖杯来看,生化危机的通关率高达百分之六十。
这是一个非常恐怖的数字。
要知道,人的口味有千万种。
有的人喜欢吃甜的,有的人喜欢吃辣的,还有的人喜欢吃屎。
想要满足所有的口味基本不可能,毕竟不存在又甜又辣的屎。
除了口味以外,还有很多方面的原因,会让玩家突然中断对游戏的探索。
这其中包括工作、学习,甚至有可能刚好今天心情不好,将游戏放弃,之后也懒得再体验下去。
单机能有一半人通关就已经很牛了。
不过游戏通关率并不能完全说明一款游戏的好坏,只能说更加的有代入感。
当然,烂游戏普遍通关率不高就是了,毕竟没几个人愿意把一款烂游戏玩通关。
抛开难度的情况下,游戏的沉浸感越强,游戏的通关率就越高。
在杨阳前世,《底特律:○人》这种互动式电影游戏,通关率就到达61.80%。
但是像《给他爱五》这种自由度比较强的游戏,通关率甚至不到20%。
这也间接的说明生化危机的沉浸感做得非常好。
这个不怎么重要的数据被媒体弄到后,又是一阵乱吹。
这年头,你不吹生化危机或者不唱一下反调,你都不好意思说自己是做媒体的。
……
关于生化危机,杨阳不准备开放官方mod工具。
像这种线性剧情向游戏,很少有游戏会开放自己的开发工具。
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