苏有才悟没悟,杨阳管不着。
杨阳继续试玩着,经过前几次挑毛病,这次基本上算是查漏补缺了。
这类游戏的主要问题,其实就是各种道具的组合会不会产生某种恶性bug。苏有才的主要时间,就是花费这想道具和测试道具上了。
有些严重的bug会直接导致游戏崩溃。
还有就是道具组合要根据游戏实际情况,进行一定程度上的削弱。不至于产生像玩具拿到某一两个道具就一路平推的情况,想要实现平推的效果,怎么说也得四五个特殊道具才行,太容易得到会拉高玩家的兴奋阈值,降低游戏时长。
如果道具组合之后,反而变得太弱,那就不用管了。玩家是经验动物,再头铁的捡上一两次反向增强道具,也就不会捡了。
毕竟全是正面道具,那就太无脑了。
由于没有太多大毛病,几次提出的意见也被完全的采纳,杨阳也就没在这次试玩上花太多时间。
“正式发售的版本就用这个版本吧,后续测试没问题,就准备上架吧。”
在苏有才艰难的等待中,杨阳发表了最后“通牒”。
苏有才兴奋的点了点头,辛苦的两个多月的成果,终于要面世了。
杨阳又吩咐道:“你们这边也别放松,尽快将道具补全,做几个DLC出来。这次工作就算告一段落了。”
“好的。”
……
由于这两款游戏,是自己平台独占,基本上算是国内首发的。
虽然杨阳自家的平台,国外像进来不需要翻墙,
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