洛忧手中握着一把银白色的手枪,从那漂亮到近似艺术品般的造型来看,赫然是旧时代马格南研究公司所设计的沙漠之鹰,但是其口径比传统的0.357要更大,犹如野兽的血盆大口,在艺术感上平添了浓浓的狰狞。
洛忧随手一挥,驱散了枪口的硝烟,随后将其放回了怀中,这把沙漠之鹰是洛忧从立方体那里换来的,它比人类制造的沙漠之鹰更加霸道,不仅提高了口径和枪管长度,极大程度提高了破坏力,火药和子弹也都是立方体特制的,威力直线上升,而且是无限子弹的配备,用起来根本不心疼。
当然,这种霸道又省钱的武器是有代价的,最直接的代价就是奖励点,想要兑换这把沙漠之鹰需要的是一个c级奖励点。
立方体所给出的任务奖励是总奖励,理论上由队伍里的人平分,比如说三个人的队伍完成了c级任务,团体得到的总奖励是一个c级奖励点,那他们个人在这次任务中得到的就只是一个c级奖励点的三分之一碎片。
虽然任务奖励会根据成员的贡献度做出调整,但想要积累出一个c级奖励点也不是很容易的事情,就拿刚才举的那个例子,如果这个三人队想要人手一把这样的沙漠之鹰,那就要一起完成三次c级别任务,其危险性可想而知。
正是因为有这种均分奖励的情况存在,所以一个团队的处境就比较尴尬,如果人太多,那么每个人分到的奖励就变少了,可如果人太少,任务的危险度又会上升,因此,每个团队要考虑的第一件事就是均衡人数,不能太多,也不能太少。
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