对于其他地星生灵来说,摧毁一个破壁区域,是一件非常困难,需要付出很大代价才能完成的事。
同时对于他们来说,一旦摧毁一个破壁区域,所获得的资源,就称的上非常丰厚了。
可是,对于古歌来说,只要他愿意,他已经可以把现阶段的破壁区域,就像割自家种的韭菜一样,割掉一茬又一茬。
古歌对于现阶段的地星来说,就是BUG一样的存在。
所以,在变强的道路上,必须找到合适的追赶目标。
那样,才可以带来前进的动力,也可以带来超越后的快乐。
可是,如果将古歌作为追赶目标,那么带来的就只能是绝望,和被一直碾压,被越甩越远后的痛苦。
任何一个世界,一旦失去规则的束缚后,都必然是强者越强,弱者越弱。
没有规则的束缚后,强者是绝不会将资源让给弱者,让弱者有机会超过自己的。
神灵之体,技能狂升,将古歌的战力堆上了168万的骇人高度。
而随后,50个破壁区域之中的boss灵魂,又将古歌的灵魂牢笼从lv2直接提升至了lv4。
lv4灵魂牢笼:献祭强者的灵魂,获得永久属性增益或者魂器,可禁锢强者的灵魂成为魂卒(0/10),每24小时可产生一根勾魂锁链,使用后可直接勾取敌人魂魄,如勾取失败,敌人将会陷入0.1秒~5秒的晕眩状态(当前拥有1/5)。献祭50个强者灵魂,可提升装备等级+1。(当前可献祭灵魂0,升级经验0/50)。
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