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第二十四章 光影架构法,《逃生》世界

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在提出要求后,很快,安德烈就拿到了一份兑换清单,上面标注出了他能兑换的架构法列表。

看到给出的这些选择后,安德烈的眉头皱了皱。

原因无他,贵,太贵了。

他放眼看去,兑换这上面列出的架构法,最少也需要花费接近一万点源能点数。

“怎么会这么贵?”安德烈皱眉问道。

工作人员似乎被这样问过不少次了,她微笑着道:“这上面给出来的都是进阶级架构法,是足够一直使用到D级架构师的,C级架构师也大部分都是使用这个层次的架构法。”

“知识是无价的,每一份架构法中都蕴含着一个流派的知识结晶,价格自然会很高。”

安德烈皱着眉头翻看着清单。

其实上面给出来的选择也不多,大概也就给出了十种左右的选择,占据绝大部分字数的还是对各种架构法的介绍。

“《动作架构法》(进阶级),能极大增强架构师构建世界中角色的动作流畅性,允许体验者在世界中做出超越人体极限的动作,极大增强战斗体验。”

“《美颜架构法》(进阶级),极大增强女性角色的魅力,丰富细节,给体验者更好的交互体验。”

“……”

安德烈一个一个地看下来,这些架构法确实都能够极大地提升世界体验。

要不是源能点数有限,每种架构法安德烈恐怕都会兑换,因为这些都能让他更好地复原出前世那些经典的作品。

兑换了动作架构法的话,安德烈能够制作出更加逼真细致的打斗,他就能够尝试制作《黑暗之魂》《血缘》乃至于《只狼》这类以战斗为主题的世界。

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