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第三十章 排名,禁忌架构法

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回到房间之中,安德烈迫不及待地取出了暗之以太。

暗之以太从水晶沙漏中蔓延而出,缠绕在刚刚开始架构的《逃生》世界上。

安德烈敏锐地感觉到,随着暗之以太的渗透,《逃生》世界中的黑暗画面正在逐渐产生变化,变得更加真实。

同时,他调控光影的操作也变得更加简单,变得如臂指使。

“怪不得价格这么高昂,确实是对世界的光影变化有很大裨益。使用暗之以太的话,我的架构手法基本相当于《光影架构法》融会贯通的水平,能够节省太多时间了。”

安德烈信手舞动,暗之以太如臂指使,让他沉浸在了《逃生》世界的架构之中。

……

同时,《闪灵》的各项数据也在缓缓提升,口碑也在不断发酵。

目前大部分的恐怖世界还是在用狰狞恐怖的鬼怪来吓人,让玩家在逃避鬼怪追杀的过程中产生恐惧。

但前世的恐怖片爱好者大概都会有所体会,恐怖片真正的恐怖之处在于氛围的营造和对观影者的心理暗示。

譬如《午夜凶铃》,从头到尾贞子也没有出现过几次。而她每次出现,必然在前面伴随着强烈的氛围营造,让人已经吓到不行,再通过贞子的鬼怪形象让恐惧感达到巅峰。

而在恐怖程度比《午夜凶铃》还更上一筹的《咒怨》中,虽然女鬼伽椰子的出镜次数很多,但阴森的氛围却一直笼罩整个影片。

我们在看恐怖片的时候会有种感觉,哪怕再害怕,只要躲进被子里,那就百邪不侵。

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