当天晚上,安德烈和阿卡莎在附近的餐厅吃了一顿晚饭。
当然没有什么旖旎的事情,两个人都没有这方面的意思,全部心思都投入在了工作之中,吃完饭后就各自回到了住处。
安德烈想着的是如何将《流星蝴蝶剑》从自己脑海中的游戏转化成世界的形式。
”前世的《流星蝴蝶剑》,虽然是国产武侠游戏十余年未曾逾越的巅峰之作,但问题还是不少的。”
“画质和建模就不说了,这是时代的局限性。”
“主要的问题是剧情薄弱,由于制作方昱泉国际的预算限制,初始的开发组仅仅只有六个人,所有的资金都用在了美术和动作上。游戏没能把古龙原著剧情中那个刀光剑影的江湖完全呈现出来,甚至连给对话配音的预算都没有。”
“但这次我的预算充足,我完全可以在保留原作神髓的情况下,把它的缺憾弥补起来。“
要做《流星蝴蝶剑》,那就要让这个世界的所有人都感受到东方江湖的独特魅力。
“先把古龙先生的原著写成文本,银河互娱所有参与架构的架构师都要熟读之后才能开始架构。“
安德烈很快就打定了主意,开始制作《流星蝴蝶剑》的文本。
而在另一边,阿卡莎也在想着安德烈的需求。
别的都好办,不管是场地还是用品,又或者是管理制度,阿卡莎都已经有了方案。
最关键的还是人员招聘的问题,尤其是负责美术设计的架构师招聘。
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