“这是一场围绕着权力的争夺,各方势力的目标都是象征最高权力的铁王座。”
“离开维斯特洛的塔格利安家族,野心勃勃的兰尼斯特家族,夺取了铁王座的拜拉席恩家族……”
“这些维斯特洛的贵族势力之间派系庞杂,平时通过联姻来增强实力,关系错综复杂,一旦有所动作,就牵一发而动全身,形成席卷大陆的风暴。”
“而精于算计的小指头、神秘的八爪蜘蛛这些出身卑微的高官,也意图在颠覆一切的权力斗争中获取让他们满意的利益。”
在例会结束后,莫雷连夜读完了安德烈给出的第一卷文本设定,心中对《冰与火之歌》世界的主题越发确认。
“满口仁义之人未必就是好人,不择手段者也未尝不可合作,每一条情报都可能影响游戏的结果,每一个不起眼的选择都可能让人送掉性命。“
“这不是一个崇尚勇武的世界。”
“这个世界,就是一场权力的游戏。”
“那么,该怎样表现权力斗争的残酷险恶?我拿到了所有的文本,能够站在上帝视角感受到这里面阴谋的惊险,但是身处其中的体验者却可能一头雾水。”
莫雷陷入了沉思。
他虽然擅长的是动作类型世界的设计,但天赋极高,一下子就找到了问题的关键所在。
在《冰与火之歌》的世界之中,一桩阴谋往往跨越数座城市乃至数个国家同时进行,体验者身处一地,根本看不到全貌,怎么可能感觉到这个事件有多么牛逼?
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