安德烈做出架构《英雄联盟》世界的决定,也是他在当前条件下能够给出的最优解。
《英雄联盟》所属的MOBA类游戏,本就是前世网络游戏领域最经典也是最流行的一个类型。
这种游戏兼具多种特点,既能让玩家感受到个人实力的积累提升,也拥有很强的社交及竞技元素,同时还可以加入多种新模式,可以说是网游中的集大成之作。
像《英雄联盟》玩家初期入坑的时候,就是玩诸如蛮王、赵信、剑圣、盖伦之类的上手比较简单的英雄,了解游戏的基本操作和对局思路。
接下来,有的玩家会去尝试入门难度更高的英雄,扩大自己的英雄池,让自己在各种对局中能够拿到优势对位。
而有的玩家则会选择专精,找到自己的本命英雄,不断地对局,提升对局经验和英雄熟练度。
诸如两千场盖伦、三千场剑圣的玩家,在这种英雄的熟练度上甚至不逊色于职业选手,专精这种英雄,也不是不能在游戏高分段carry比赛。
可以说,只要认真去玩,哪怕靠着场次去堆积,玩家也能够在MOBA游戏中取得实力的进步。
这种切切实实的实力增长,给玩家带来的爽感还是很强的。
当然,如果仅仅是这样,那么MOBA游戏也称不上是网游的集大成之作。
MOBA最重要的一点就是,每一场对局都是不重复的对局。
不同的队友,不同的对手,不同的英雄对位选择,不同的阵容强度……
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