“陈先生,您说的那种竞技类游戏我们正在研发,不过公司的人都对这种模式不太认可。”
“哦?说说理由。”
陈东笑了笑问道。
要知道游戏公司本身如果对游戏不认可的话那势必会影响到游戏的研发进度。
“第一,这种游戏不会产生任何收益。按照您之前说的那样所有游戏数据都是按局来统计,然后就一切归零,很难吸引玩家长期玩下去。”
“第二,就算玩下去我们靠什么赚钱呢?总不会是广告费吧。”
“第三,您要求的游戏人物太多,技能又复杂,团队成员一周甚至几周才能推出一个游戏人物。”
陈东微笑着听彼得一条一条的把建议说完。
“彼得,我觉得你应该相信我的眼光。首先一点,这种竞技类游戏必将开创一种竞技游戏的先河,就好比我们巨龙传说马上要更新的新版本一样,有竞技就必然有参与竞技的人,人多了我们害怕赚不到钱吗?”
“第二,我让你们设计的人物是多少个?”
“基础是三十六个,后期越多越好。”
“不过是36个人物而已,再加上防御塔我们研发的任务似乎并不太重。”
“第三,我可以提前给你透露一下我们这款游戏的利益点,皮肤、造型、动作以及其他外围周边衍生产品。”
彼得一听更是有些震惊,老板的胆子也太大了吧。
“对了彼得,你们在米国听没听说一款叫LOL的英雄对战MOBA竞技网游?”
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