灯塔旋转了起来,小精灵站在了跨地形的低坡下面,幽魂被拉到最大,整个屏幕都在其辐射范围之下。
撞球,术士走位,赏金冲脸,月骑大招照射而下,坡上昏天黑地,坡下小精灵不动如山,只控一个熊怪在上面玩。
赏金冲脸冲死术士!
火猫+隐刺双切月骑!
月骑阵亡最后一刻——小精灵撤销与熊怪的链接,链接向月骑,两人平安回到泉水!又是一波精彩的精灵救人环节,从切入到救人,然后再度TP正面战场!
“第一波技能砸完了,这波剑队必须要撤!”
“赏金已经把标记上满了!这波剑队很难走!”
TP落地,链接赏金,在牵引力和加速的作用下,赏金的速度提升至极致,像是一柄楔子顶入了剑队的阵型中,剑队立刻收拢,变阵,拉扯!
“找机会反打,小精灵是买活的,死了这把就赢了!”樱花君喊道,同时不断试探着反扑的机会。
说到底对面也就是一个非常靠大招的阵容,月骑的大招已经进入CD,亚巴顿没大,斯文的大招也随时消失,而他们这边的四个人都是打拉扯能力极强的英雄,只要斯文大招一过,那便是反扑的机会。
刘宇星也忍不住喊了:“我快没大了,追不了了!”
“还能追!我们这个阵容别管什么大招不大招的,只管追就是了!”青役下令。
现在考验的不是什么对于英雄的操作,团队的配合了,而是考验对于单个英雄的理解。
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