终于回到了村子,罗兰还是忍不住好奇。
“为什么不能提取【属性:重量】?”
“物质类的事物单位重量是固定了的,算自带属性,不用也不能提取。”
“能提取重力相关的属性吗?”
“当然可以,巨大的岩石就可以提取【属性:沉重】。”
“如果,我把这些【沉重】属性加到一块非常小的东西上,让它单位密度非常大行不行?”
“理论上可以,但这个物体的材料要非常特殊,要那种在信息上可以表现出超乎异常的沉重感东西。”
“木头不行吗?”
“强行合成结果会失败的。”
“打造的东西相互间也要符合逻辑嘛,小艾!”
“小艾明白,system守则之五:创造物体时要考虑材料与材料、材料与成品、属性与材料、属性与成品的相适度。”
“我的守则?那是什么?”
“就是总结你的能力。”
system守则之一:范围性,提取的事物必须是名义上属于罗兰或罗兰可以主宰的事物。
system守则之二:提取物品的信息因子有很强的唯心性。
system守则之三:打造任何事物都要建立相应的模型,并且模型要有合理性。
system守则之四:创造好的物品在后续中可以继续改造,改造可源自系统也可来自现实。
system守则之五:创造物体时要考虑材料与材料、材料与成品、属性与材料、属性与成品的相适度。
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