随后的一小时,水然在鸿翼游戏的会客室对方熹进行了长达一小时的采访。
而在这采访之中,方熹也见识到了《GAME世界》的强势之处,方熹不知道水然在杂志社内处于什么地位级别,但是这一小时的采访中,水然的问题个个刁钻,基本上都能直接切入到问题的核心点,而即使是在专业级别的问题上,水然在听了方熹的回答之后基本也能提出自己的独到见解。这一个小时方熹也称得上是知无不谈,除了一些敏感的问题,需要保密的消息等等,现在水然是最了解鸿翼的一个人。
是个狠人。
这就是方熹的结论。
采访结束之后水然也没有浪费一秒钟,直接就闪人,颇有一些老爹雷厉风行的风范,而当天下午方熹就在《GAME世界》的官网看到了自己的采访稿。
采访稿以现在社交媒体上正热门的《吞天食地》的CG为切入点,首先向玩家揭秘了CG的来源。
理由用的和方熹告诉柳海是一样的,美国的同学公司,以一个优惠价给自己做了十五秒的CG,这就是《吞天食地》的CG,至于制作方公司?由于老同学的要求,这里不便透露给糊弄过去了。
而在关于《吞天食地》是个什么样的游戏上。
水然将两人关于网页游戏的未来的一些探讨和关于游戏载体和题材的一些方面的讨论,加了自己的想法写了进去,并最终得到结论,“不要因为一个游戏是网页游戏就对它徒添诋毁,也不要因为一个游戏高价格高配置就无脑赞美,一个游戏好不好玩最终还是要看它的精神内核是否为玩家考虑,一棒子将所有网页游戏打死是不现实的,对于有些制作人来说,他们想呈现制作精良的游戏但是却又受困于经费人手等窘境,所以好的游戏并不是说一定要向着3A去靠拢,一个真正的好的游戏一定是一个制作人在自己的手头条件下用最大的诚意展现出来的作品,而《吞天食地》就是这样的一部作品。”
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