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第八十三章 未来计划(上)

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对方熹来说,接下来在影视基地的一段经历相当难忘且别致。

目前在游戏行业还没有很正规的游戏导演这个说法,因为并不是所有的,甚至可以说绝大部分游戏都用不到动作采集和面部表情采集,而游戏行业用得到的来说,与其说是导演,更像是一种类似场记的活,自己这边只要监控着将表情和动作采集到位,除此以外常规电影中服装,对话,光线什么的等等一系列,都不用理会,所以拍摄的进度相当快。

一个游戏的单人剧情往往也是有时长限制的,一般来说,单人体验剧情一般都在二十个小时以上,市面上大多都保持在20小时到30小时这个区间之中,这是个很微妙的区间,少于这个时间除非你的剧情特别出色,不然玩家会觉得并不值,而剧情也不是越长越好,除非你对自己的剧情有着非同寻常的信心,而且也能吸引玩家玩下去才行,这类超长剧情的代表就是大镖客2和巫师三,想必小伙伴们也并不陌生。

而对于方熹来说,《求生之路》并不打算成为一款剧情致胜的游戏,因为如果一个游戏单单只剩下剧情的话,那么玩家们通关以后就只会不断地赞叹你,然后将这个游戏......束之高阁,可能偶尔会有一些剧情的爱好党会隔一段时间翻出来重新玩一下回味那份敢动,但是剧情向的玩家有多少?

所以求生之路的单人剧情方熹只打算控制在22个小时就完结,需要拍摄—或者说取样的部分也并不多。

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