北美玩家的痛苦国服玩家是管不到的,虽然并不是所有玩家都是解谜游戏的粉丝,但是对他们来说,鸿翼在旧金山为国内玩家争光,这个理由就够了,并且这款游戏买的并不贵!
预售版的礼包只要六十块钱,其中也注明了等到游戏正式解锁之后价格也不会变,但是正式解锁之后礼包中的两首音乐就不会随游戏赠送,而是会变成DLC的形式另外购买,售价12元。
这个价格对于国服玩家来说是完全可以接受的,现在国服一款大作的平均售价为240左右,这样一款游戏称得上是物美价廉。
而熟悉方熹的都知道这个的用意所在:为了抢占用户!
鸿鹄游戏平台刚开始就是以上个时空的蒸汽平台为蓝本创作的,所以卖游戏只是服务的一部分,后续无微不至的游戏更新,运行库的自动安装,自动打补丁,完善的社区交流功能,甚至还有后来的mod工坊等等,这些都会将玩家们牢牢绑定在这个平台上。
《传送门》的预售只是一个投石问路中的石子。
三天的时间转瞬即过,三天的时间里鸿翼也开启了声势浩大的宣传,媒体上《GAME世界》打头,在自己的门户网站上和实体刊物上除了方熹的专题报道之外,还增添了旧金山之行的专题和最新放出的《传送门》专题。
方熹对水然还算挺放心的,直接给水然拷了一份试玩版并送了一些开发过程中的草图之类的当作创作素材。结果证明水然的能力确实强,虽然达不到前世UC小编们开局一张图,内容出全靠编写的水平,但是内容抑扬顿挫,回味悠长,单看她的稿子方熹差点以为自己做的不是传送门,而是《大表哥2》这种十年磨一剑的超级3A,这个创作过程编的,呕心沥血也不为过。
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