游戏销量数据不同于页游的流水数据,没什么好遮遮掩掩作修饰的,在小兰跟方熹通报不久之后,鸿鹄的客户端庆祝传送门首日销量的专题也上线。
看到鸿翼的第一款真正意义上的PC游戏,而且还是解谜游戏这种小种类,四天卖了两百万份,友商剩下的大概也只有羡慕了,要分析成功因素,也只能说旧金山游戏展这个东风实在太强。
北美的游戏展原则上来说,像是东煌银铃这种国内巨头,只要肯开口,北美官方还是很乐意卖个面子的邀请的,以前也不是没有公司这么干过,问题是——都没什么意义。
同一个会场,人家门庭若市,你门可罗雀,人家展会还没结束就有五十万一百万的预售,你直到结束也只有五十一百的预售。当然这并不是说国内的游戏做得不好,让方熹来看的话,这个时空的国内的武侠仙侠游戏做的是真的可以,前世被吹上天的仙剑前几作放在这个时空也就是个弟弟,更别说后面的四路泰坦都带不动的笑话一般的六代了,不认真的作品不管放哪儿都是会被玩家喷傻的。
正是基于国内传统武侠仙侠做的很好的状态下,前些年有不少仁人志士每年夏天都要东渡太平洋去洛杉矶推广华夏文化,可惜应者寥寥,所以这几年国内和欧美颇有一点关起门来自己玩的意思。
你玩你的御剑乘风来,我爽我的斗气化马,自得其乐。直到方熹出现,大家才忽然发现,东西方的文化壁垒好像也没有那么牢不可摧。于是游戏厂商还在观望的时候,玩家们先激动了,不管怎么说,方熹给国人长脸了,必须支持!对此方熹耸耸肩,微博上转发了传送门官博销量突破200万的喜讯,并附言:这款游戏的彩蛋很多,等阵你们一一发掘,顺便,让我们一起期待接下来的《求生之路》吧!
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