E3展会第三天,方熹也终于等到了自己的第一个上台机会。
这次的E3展会从第三天开始,只有一个主舞台,而这个主舞台的登台是各个制作人轮番登台,或十分钟或一个小时不等,这是所有人梦寐以求的一个机会,向世界展示你的游戏。主办方根据每一方报上去的游戏,然后安排这些游戏的登台顺序,而这些安排没有直观的标准,看起来更像是主办方为了关注度,将一些备受期待的大作均匀的塞在几天。方熹也是一样,根据主办方发给他的日程表,今天有两个登台的机会,明天和后天各有一次,某种意义上来说,到场的制作人中,他算是非常高产的了。
鸿翼自己的展区已经搭建好,并且已经有了一批死忠粉打听到了具体位置,但是在方熹看来人还远远不够,在E3,你的展区的人多与寡,能比较直观的看出你这次E3的成功失败与否。而每次登台的机会,就是一个抢夺观众的机会,观众就像筹码,E3结束之前,你手里的筹码越多,那么接下来你游戏成功的机会也就愈大。
站在后台,方熹看了眼手中的纸条,15点整,这是主办方给他安排的时间,相对来说比较靠前,现在在他前面滔滔不绝的是一个来自法国的游戏制作人,展示的一款关于死灵法师在中世纪传播瘟疫的游戏,狼人,吸血鬼等一些方熹看起来昏昏欲睡的欧洲传统元素。
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