所以这里每年的E3基本都是分成了三大部分。
首先,前两天是厂商的专题日,游戏界中真正的巨头们,音像联合集团,主机的厂商等可以在这两天有属于自己的类似于新闻发布会的东西,这是第一档。
随后三天,是这次展会上比较优秀的游戏,主办方会一部部对游戏进行排班,在主舞台上进行展示。这个舞台属于中小厂商,也是很多独立游戏制作人梦寐以求的展位。
最终的两天就是E3的结束区,这时候玩家们可以自由活动,选择自己喜欢的展位试玩支持,和自己喜欢的制作人聊聊游戏理念之类,当然前提是你要能找到他们。这两天同样也是中小型的制作人和厂商达成合作的最好的时候。
譬如,方熹和奥罗,奥罗就是第一天在方熹之后登台的那位来自加拿大的游戏制作人,据他所说,他做了一个新游戏,但是没有人看好。
“所以你不喜欢联机?”
展馆旁的快餐店,方熹和奥罗一起吃午饭,方熹第一次上台的当晚奥罗就联系他了,对于一个溺水的人来说,每一根稻草都弥足珍贵,奥罗会联系所有说会帮助他的人,因为他的游戏并不是很被看好。
“我并不是不喜欢联机,不是抵触和朋友一起玩。”奥罗咬了一口汉堡。
“FANG,你要明白,你是天才,可能是努力的天才,总之,做游戏对于你来说可能很容易。”
“但是对我来说,做游戏很难,我很难将各种元素平衡好,所以我只能做一个小小的,传达自己理念的游戏。”
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