很快康瑟也弄明白了始末。
在洲际赛的决赛正式落幕之后,即使是“获胜者是鸿翼老板”这种爆炸性的新闻热度也没能持续多久。
没游戏玩儿大家都很不爽好嘛?永恒的官方也发布了关于第一赛季的正式公告,有更加完善的排位机制,更加严厉的惩罚系统,还有更多精美皮肤,打满一个赛季也会有赛季专属限定奖励等等,这些说的简直美如画,但是最大的问题就是——要等到一月份这些东西才实装。
所以最近的《永恒》就相对比较无聊了,进入了俗称的“长草期”。
“去峡谷玩的少了,没有比赛没有活动,只能无聊的看着峡谷长草。”
以上就是永恒的玩家对于长草期的解释,生动形象。
这种情况下,北美本体的游戏话题就迅速被另一个游戏所取代——《无主之地》。
索伦托并不傻,相反,这种纯粹的商人再精明不过。
所以方熹最早对于这个游戏的口头想法和构想他都铭记于心,并且在随后一一实现。
比如说和漫画协会良好的关系,加入朋克元素,优化打击手感等等。
不过比较骚的是,索伦托还加入了自己设计的一些新东西。
比如说会员制度,比如说氪金商城——方熹后来了解到这一点其实挺佩服的,将一个原本算是杰作的游戏改成shi一样的双重收费游戏,索伦托也算有才了。
简单来说,这个游戏索伦托标记的售价是29美刀,看起来很便宜,但是进入之后,如果想获得完善的游戏体验,你得先购买一个9美刀半年的VIP会员,随后你才会发现你的人物不是那么脆,但是打久了发现,稀有装备掉率极其低怎么办?索伦托又跳出来告诉你:这好办,再充个19美刀半年的高级VIP,你会发现所有boss掉落的装备几率都提升了三倍!
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