单人玩家需要明白刺杀的技巧,组队的玩家需要明白合作的重要。
这就是方熹教学关卡要传达的另外两点。
这也是方熹不喜欢简单粗暴的提升困难,在很多主流游戏中,大多数游戏对于组队都是简单粗暴的增加boss的血量,比如一个人的时候正常,两人组队血量X2,三人X3,四人X4这个样子。虽然看起来很有道理,但是实则是简单粗暴的一刀切。玩家人数的增长需要相匹配的难度绝对不是简单的血量翻倍这么简单。
举个例子就比如说玩家有一个盾击的技能,CD4秒,能晕眩boss1秒,算是比较合理的技能。
有了这个技能,玩家和boss打得有来有回。
但是如果是四个同样都有盾击这个技能的玩家呢?
如果他们配合足够精良,四个人卡好CD,就能将boss控到死,即使这四个人比较菜,不太会卡CD,依靠这个技能他们也能让boss在75%以上的时间里都保持晕眩。
所以这种情况下boss的血量是一倍还是四倍又或者是100倍都没什么区别,左右不过就是一个沙包罢了。血量就失去了意义。
因而,方熹在多人联机上面就在难度上面做了文章。
你玩家一个人的时候只要能按照官方预想的流程做下来就成,大体只要完成潜入,刺杀,逃离这三个步骤,基本就能过关。
但是如果是多人合作,那过关的方法就多了起来,比如四个人可以分工合作,有人放风,有人引怪,有人拉仇恨,有人输出。
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