游戏本身的商品属性是无法抹除的。
一款商品的整个过程包含了生产,宣传,售卖三个环节,现代社会因为消费者协会等一系列的原因,商品也添加了“售后”这一个环节。
游戏也不外如是,所以虽然半个月前宣传的铺天盖地,但是从刺客正式上线的那一刻起,在商品上来说,刺客春秋的价值就已经结束了,鸿翼的重心就需要转移了。
其直接的受益者就是在鸿翼本部的《无主之地》开发组,这个研发组从成立到上个月为止,一直都是大猫小猫三两只的状态,研发部门仅有的四个人有三个还是运营,天天上网给玩家画饼的那种。
这个游戏虽说因为索伦托的恩怨,方熹宣布拿回来要自己重新将这个游戏做出来,但是直到现在游戏的研发一直都是停滞的,三个运营也是一天比一天心虚:给玩家画饼也是需要的图的,你要是连图都没,让人怎么画饼?
所以在知道了刺客的研发正式结束,圣修会已经开始闭门研究下一阶段的剧情,这时候无主之地的研发小组仅有了一个程序员只能说,喜极而泣。
“我们要在接下来的六个月之内将无主之地的重制版制作完成。”方熹在台上慷慨激昂,台下唯一的一个程序员眨巴着眼有点无奈。
他是最早刚进鸿翼的时候被骗进这个研发组,当时别人跟他说,这个研发部门真的缺人,进来就是老大的,然后他真的信了那些人的邪,进来果然是老大,研发部门总共就一个人,能不大吗?
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