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第三百二十三章 方熹喜欢的tag

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狄龙心里的那点小九九方熹当然清楚。

语音交互这方面是很多大型的3A游戏都想添加的功能。

电子游戏本身是分为输出端和输入端两个部分,输出端现在基本上走到了一个瓶颈,虽然显示器每年都在更新换代,但是归根结底其实都是视觉方面的刺激,再加上一个听觉方面的刺激。更重要的触觉反馈方面,至今只有一个震动反馈和鸿翼依然还在开发中的电极触觉反馈。

输入端也差不多,键盘和手柄都是用动作来输入指令,转化成显示器上的结果。所有在这种的现状之下,如果游戏能和麦克风交互,不失为一个巨大的进步,最重要的当然是一个麦克风也不贵。举个例子就是前些年的时候日本著名的动作游戏公司I社(illusion),他们开发了一个游戏可以用摄像头来采集玩家动作,然后游戏根据玩家动作做出反馈,但是后来效果并不理想。

当时一方面是因为I社的摄像头对动作的采集还是很初级的方面,一方面就是很少有人会特意买个摄像头就为了这个游戏。但是麦克风不同,很多人的电脑都有麦克风,而且麦克风也不贵,基本上十几块钱就能搞定,所有总体来说,再下一步输入端升级方面,语音交互方面暂时看起来是最有希望的。

但实际上来说方熹觉得根本就没什么必要,语音交互这个功能强则强矣,但是实际上呢?《GTA》一个什么样的游戏方熹再清楚不过了,游戏中玩家主要的的行为就是开车,开枪,打架,可能还有个约站街女和开飞机,其中没有一个是能完全依靠语音功能完全实行的。

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