说起日本的游戏,大多数人第一反应都是任氏的游戏性,比如塞尔达系列,比如他们的水管工系列。
不过抛开这些不谈,日本游戏剩余的极其有限,因为创意和游戏性是属于大厂的,日本除了这两家大厂之外,剩下的游戏开发方只能说余者寥寥,暗耻光荣都是不错的游戏公司,但是和一流相比差的还是太多,卡普空有自己的独到之处,但是在游戏类别上偏科有点严重,因为他们做出来的最出名的只有动作游戏,而在世界范围内这也只算是一个不太大的分类。
八汰乌工作室也不例外,安室纱只招收的原则是专精基于于PC硬件的研发优先招募,所以整体来说项目能够立即上马,所以她也在游戏的选择上犯了难,她作为一直想自己独立做出来点事情的人,当然是一直有自己写游戏剧本的,在组建八汰乌之前组建的工作室也在制作一个小成本的游戏,但是那个毕竟是只有一二十人的标准小工作室,现在八汰乌已经有接近三百人,人才济济,所以安室纱只明显感觉到了自己的能力不足,只能求助于方熹,好在方熹并没有让她太难看。
“我们接下来要制作的是一个3D动作冒险游戏,按西方的标准,这是一个标准的3A级别的游戏。”
安室纱只的话让会议室内所有人眼睛一亮,参与业内最高规格水准的制作,这是谁都想参与的,讲道理的说,如果不是资金受限,如果不是能力不够,谁想做小游戏的?即使是大公司的小游戏,大多也是为了在里面实验还没有成熟的游戏技术,比如新的地图方式,新的视角变换或者是新的视角体系等等。
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