对现在的鸿翼来说,或者对于方老板来说,搞直播,很容易。
在市场上,同为互联网产业,为什么做游戏的总是没有做直播的多?
做游戏的话,平台有主机手机PC,题材有幻想,有恐怖,有动作,有冒险,甚至还有纸片人的纯爱游戏,总之,游戏是一个门槛很低上限又特别高的行业,最低可能几千块就能做一个像素游戏,如果你愿意自己在闲暇时候学习,甚至能够达成0成本制作游戏,最高嘛,做硬件做平台做营销,游戏上的投钱也是一个无底洞。
但是直播就不一样了,不像游戏上你可以走不同的路线。在直播上,1080P的画质就是能够碾压720和480的,蓝光10M就是要比4M的更舒服,不存在讨巧,不存在其他的花哨,搞直播,需要的硬件可都是结结实实的现金流,这行业不掺水,属于前期就需要大投资的典型。
在直播上最大的投资就是服务器与网络带宽这个东西,而这些恰恰都是鸿翼现在都不缺的。
“其实我很早时候就有留意。”林荣昶组织了一下语言有点忐忑道:
“我们鸿翼自己在网络数据传输方面好像做的非常非常好。”
“外界都说我们的游戏多么的厉害,但是他们不知道我们这一切都是建立在良好的数据传输速度上面的,即使在美国,大部分地区登陆永恒的延迟也不超过10ms,国内也是一样,绝大部分的网络延迟都能控制在10以内,而同样做网络游戏的其他公司呢?大部分的延迟都在30左右徘徊。”
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