老话说得好:前人栽树后人乘凉。
这话其实掰开揉碎了说,意思和著名的棺材板艺术家艾萨克牛顿先生那句话一样:我之所以能成功,是因为我站在了巨人的肩膀上。
话里话外无非就是一个意思:前人的经验是相当宝贵的。
这个对于方熹来说也是一样,不同的是方熹是站在了一个世界的肩膀上,上个时空二十多年的阅历全部都是他的储备知识,这样积累下来的东西,很多他觉得理所应当的,对于这个世界的玩家来说就是震撼。
比如说《求生之路》和《刺客信条》中最先应用的面部全捕捉技术。
这个世界同样也有动作捕捉技术,不过受限于成本以及眼光的差距,这个时空的动作捕捉真的就只是很简单的动作捕捉,只是请了演员录入了动作,这样录入捕捉的动作相比于研发部门自己调试出来的动作明显是要更自然一点,几乎一眼就能分辨出来。
而方老板上任之后最开始两个大作最明显的就是增添了面部的捕捉,不仅仅要让主角有表情,还要让丧尸也用上面部捕捉,虽然这样一来导致的成本水涨船高,但是用出来效果也是杠杠的。
比如《求生之路》中不少玩家就吐槽,有些脑袋破破烂烂的丧尸真的是丑到灵魂深处,丑的毛骨悚然。最出名的应该是一个13站知名up主录制的一个医院寻找NPC的视频,在视频中玩家要操控着主角在医院寻找一个关键NPC,关键时刻只能用手电筒照明的主角在拐角位置遇到了一个新的丧尸,当时的UP主眼疾手快一发精准的爆头带走了丧尸的半个脑袋,然后剩下的半个脑袋上,残缺不全的嘴巴对着玩家露出一个笑容,然后扑了上来。
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