相比于玩家们天生的职业者来说,原住民中大多数人口都是普通人,但大部分都有一技之长,比如说农民或者畜牧养殖者。
少部分人可以成为各职业的技师,比如铁匠、裁缝、矿工、建筑师等。
还有极少一部分人可以成为职业者,觉醒战斗天赋,或转职为战士、盗贼、猎人等。
而觉醒的职业者中,又有非常稀少的一部分会获得元素之力的亲耐,从而转职成为高贵的法师、术士。
而骑士这种,一般都是贵族家族培养;
牧师必须对圣光信仰,一般属于教会培养;
萨满是信仰先祖图腾之力,从而激发血脉力量获取元素之力;
德鲁伊是亲和自然,从自然中掌控生命之力;
比起原住民,玩家们幸运得多,但同样的,玩家也有劣势。
想要获得实力,必须不断获取经验提高等级,但原住民只要通过系统的学习,等阶就会自动提升。
玩家受制于技能栏位,前期能掌控的技能很少,而原住民却能通过不断学习,哪怕是学徒,都能掌控几十种技能。
玩家需要装备增强实力,而原住民却是自身强大,装备知识辅助。
玩家们的战斗技巧基本上不合格,但原住民往往是生死搏杀中走出,技巧趋于巅峰。
七夜完全明白这些,同时还知道公会今后要怎么发展,那就是吸纳原住民,培养原住民势力,让他们融入玩家中。
往往原住民的忠诚度,比之玩家靠谱得多,起码三心二意之人就要少上很多。
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