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第三六五章:与精灵们的早餐

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顿甲(蓝色):lv39

性别:♂

属性:地面

特性:结实(满血状态被攻击时,即使是一招必杀的技能也不会被击倒,至少保留1点hp)

体力:90(90)

攻击:113(120)

防御:120(120)

特攻:40(60)

特防:60(60)

速度:50(50)

技能:打鼾(遗传)、叫声、变圆、垂死挣扎、滚动、自然之恩、挺住、摔打、乱击、角撞、震级、鬼面

亲密度:55(顿甲永不为奴!)

洛基看到顿甲首领的特性是‘结实’便恍然大悟,难怪能撑住【腹鼓】之后圈圈熊两记【臂锤】才倒下,它的属性面板和之前收服的顿甲差不多,技能栏只有遗传技能不同。

【打鼾】,普通属性,在「睡眠状态」时,能够无视目标的「替身状态」造成伤害,并有30%的几率使目标陷入「畏缩状态」,但对‘隔音’特性的精灵无效。

这个技能虽有局限性,但它非常实用,关键时刻能够作为奇招反击。

「睡眠状态」和其他异常状态不同,就如同名字一般睡着了,完全毫无防备,就像不动的标靶任由敌人攻击。现实可不是游戏,随时都能用解眠药恢复状态,一瓶伤药就能立马回血。如果精灵陷入「睡眠状态」,基本上已经决定了战斗的接过了。

无论是精灵的属性还是技能颇有几分相生相克的意思,【打鼾】正好就是破除这种令人着急的局面,洛基记得好像还有个技能也是只能在「睡眠状态」时才能使用。

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