顾雪想要的速度,并不是那种“我给你加个BUFF”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更‘快’。
比如说漫画里有这么一幕。
一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。
这里漫画是怎么设计分镜的?
先给了两人对峙的镜头。
然后是魔法师释放魔法的特写。
火球呼啸而去的特写。
火球砸向地面爆炸的镜头。
最后才给到战士。
特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长脸,伴随着剑身开始发光。
镜头拉近,战士蓄势待发。
然后镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写,瞳孔放大,然后镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。
接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。
而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。
上述情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止……
怎么样?像不像回合制网游?
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