想象一个人,从血肉之躯迁移到“混沌”,继而失去传统感知,长时间禁锢在设备中,这种生存状态,想一想都会觉得很惊悚,甚至于令人窒息,这的确是一个不大不小的问题,必须有相应的对策。
否则,就算普通人关在一房间里,没有物品、声音等外界环境,长久了也难免发疯。
在“混沌”系统设计之初,作为阿达民,方然就慎重考虑过这问题,也会同盖亚净土的专家、学者们,进行过一番研讨。
人类,一旦脱离身体,自我意识以讯号的方式存在于机器,脱离既有的全部对外与对内感知,接下来,就很自然的会引出一个问题:对这样的人而言,“自我”,会是什么,“外界”,又会是什么。
一旦脱离身体,不仅意味着视觉、听觉、触觉的消失,也不会再感知到“自身”的状况。
从呼吸,到心跳,再到偶尔的胃疼、牙疼,乃至于冷热引发的寒战、出汗,所有普通人习以为常的感觉都将消失,
堕入某种想象中的“虚无”状态。
这种状态,不论逻辑上如何摹想,总归是很别扭,研讨时众人一致认为要避免。
简单的对策,既然一个人的意识活动,都在“混沌”之中,为其提供起码的感觉,哪怕是模拟出来的感觉,都并非难事。
但这也只是第一步,接下来,如果要让人类感到“不那么无聊”,就还需要让他、或者她,能够不时的接触客观世界,重温自己曾经习惯的生活。
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