一局上半,一年级的进攻,无人出局,三垒有人。
固然这个局面对一年级队非常有利,但同时他们也产生了一个选择的烦恼,那就是应该选择哪一种得分方式,是否应该改变原来的计划。
因为这个局面比西野哲设想的情况还要好很多,所以他们就陷入了选择的困难中。原本西野哲以为要被拿的一个出局数才能把他推进到三垒的,没想到现在无人出局他就已经盗上了三垒。
这个时候一年级队可以有很多种进攻方式。
抢分触击。
高飞牺牲打。
安打。
一般来说,对后续打者的打击实力有信心的队伍都会选择尽量打出安打,创造更多的上垒和得分机会。
但是考虑到一年级的打击水平,西野哲决定还是按照原来的计划进行,毕竟他们的打击实力还没有经过检验,大概率会打不出安打,那么先进行抢分的话,可以给后续的打击缓解压力。
于是西野哲打出了按原计划进行的暗号。
抢分触击。
一年级队二棒田村尚彦微不可查地点点头,坚定了触击的想法。
不过田村尚彦对触击还是挺有心得的,他以前在初中部的时候就经常执行这个战术,再怎么差也不至于像西野哲那样辣眼睛。
1好球1坏球。
那么就意味着下一球无论是好球还是坏球,打者田村尚彦都要果断触击到棒球,并且一定要把棒球点在界内。
同时三垒跑者西野哲的启动和冲垒一定要坚决,只要打者点到了球,无论棒球有没有被点到界内,跑者都要启动跑回本垒。
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