第一:系统评分不等于战力。
第二:系统评分的构成,大概可以看成三个方面。境界评分,即兵级,将级,王级,境界正常情况下是评分构成的第一因素,并且随着境界越高,占据的比例也就越重。
特别是到了王级,皇级,帝级,甚至于更高的层次。
随着神通,法则,领域等的出现,提升更为巨大。
功法评分,即天地玄黄以及更高级别的功法修行之后所带来的的提升,其中又包裹1:武技功法,即招式(目前主角未曾修行)。2:基础功法,即主角修行的锻体功法,或者是类似于淬炼灵力的功法如《玄阴灵决》等。3:爆体秘法,如狂化。
其中,武技的提升对于基础评分增长,没有太多帮助,比如《太上剑诀》(随便取的名儿),修行之后,对系统评分帮助很小,但是在施展剑招的时候,会大幅度的增长战力,也许一瞬间可以让一个3万评分的人,直接提升到5万乃至于更高(这也说明了,评分并不等于战力,只是一种表达的方式,就和卡卡罗特平常检测看不出战力,但爆发超一后,直接上亿。)
不过招式功法,基本上不会在评分系统内显示,因此基本上不用关注。
基础功法:就是功法等级越高,提升越大,自然评分越高,主角修行的金刚琉璃身,主要是增加主角的体质,即力量,体力,速度,以及最主要的防御,因为是直接的体现,所以系统评分会计算进入。
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