一局游戏很快结束,最终的获胜者是阿格斯特的同事,理查德。
“感觉怎么样!江?”
回到游戏大厅后,一个聊天框弹了出来,阿格斯特向江不凡询问起英雄联盟初版自走棋的试玩感受。
“很糟糕!你们做出来的自走棋和我想象中的完全不是一个情况!”
江不凡指挥着刘大壮在聊天框中和阿格斯特对话了起来。
“什么?”
阿格斯特原本期待着原作者在体验过他们进行深度挖掘之后制作出来的这款英雄联盟自走棋之后,会对他们拳头公司佩服得五体投地,但他万万没有想到,江不凡会如此直接的告诉他们,他们这款游戏做得糟透了!
阿格斯特一时间摸了摸因为好几天没有打理而变得胡子拉碴的下巴,百思不得其解,想了半天之后,在聊天框中打字道。
“江,我不是很理解你所谓的糟透了是什么意思?你指的是我们在这款游戏开发的深度上还有所欠缺吗?还是说我们在这个游戏模式中对英雄联盟的背景故事结合还不完善?”
“不!不要误会!我不是针对你!”
“我是说,你们在设计方向上走错了路!”
“我们不谈别的,你觉得你们现在做出来的这版英雄联盟自走棋和我发给你们的那张魔兽争霸的自制地图相比,哪一款游戏更加有趣呢!?”
看着聊天框中江不凡抛过来的这个问题,阿格斯特一时间有些语塞!
有趣?!
对呀!一款游戏最重要的不就是它能给玩家带来的乐趣吗?
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