切割掉岩花鹿所有值钱东西之后,陆远揉了揉有些晕乎的脑袋,说道:“下线吧,都快二十四个小时没休息了,身体要紧。”
沉浸式网游发展这么多年,利用设备影响脑部神经从而实现时差错判已经是非常成熟的技术了。
通常的沉浸式网游是游戏内一天半等于现实世界的一天,天耀的技术全球数一数二,也是花费了不菲的研发资金,将游戏内和现实的时间比例突破到了3:1。
游戏三天,外界一天。
陈飞天:“啊?这就下线了啊?”
陆远:“嗯,差不多也该回去休整一下了,你要是有时间自己刷赚回儿钱啥的,把武学和装备搞好点吧,以后有机会再组队,反正也加了好友了。”
“好吧。”
陈飞天多少是有些遗憾的,跟顶尖玩家组队的机会那可是来之不易啊。
陆远可不一样,看似陈飞天干的是粗活累活,刷怪都是他去顶,但击杀却依旧是靠陆远。
类似杀岩花鹿这种对于时机判断、技能施展、进攻角度都有极高要求的击杀,实际上是非常消耗脑力的。
不过,在下线之前,陆远需要赶回飞龙城。
灵耀在很多方面的设计都是与现实接轨的,玩家下线,游戏角色并不会消失,而是在游戏里处于“睡眠”状态,类似于挂机。
在这北部森林下线,恐怕第二天“陆千寻”这个角色就得挂着重伤状态在飞龙城养伤了。
尽管在炼体境,基于对玩家接触游戏的程度考虑,死亡惩罚不算严重,不至于挂掉之后扣经验什么的,但角色每次死亡,都会有两天的重伤状态,全属性下降30%。
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