等团队成员介绍完,王剑站在小白板前,写下了“去月球”几个字,又画了个圈代表月亮。
看看自己画的月亮,还挺圆的。
接下来,为几人讲解起来:“我们接下来要制作的,是一款剧情类的RPG游戏——《去月球》。游戏的画面是像素风格,制作难度并不高,大致剧情是这样的……”
在未来,有这样一家科学机构,他们有着修改记忆的技术。因为修改后的记忆将会取代真实的记忆,可能会导致严重的后果,所以这项技术只允许被用在临死的人身上。通过这种手段,医生可以营造一个愿望实现的幻境,来帮助处于那些弥留之际的人实现夙愿,不带遗憾的死去。
机构中的一对拍档罗莎莉恩医生和沃茨医生,这次接到了一个并不一般的任务。他们的任务目标是一位名叫约翰尼的老人,梦想是去月球,但是竟然不知道自己为什么想要去月球,给这次任务增加了不小的难度。
修改记忆的流程一般是通过跳转到目标人物的童年记忆,强化关于愿望的目标,引发蝴蝶效应,使目标人物的最终记忆发生改变。因此,两名医生决定把当宇航员去月球这个梦想植入约翰尼的记忆中,并且找到他想去月球的理由,从而使他的愿望得到实现。
随着医生们在老人的记忆中连续跳跃,约翰尼和他的妻子莉娃的爱情故事也以一块块拼图的形式逐渐补全。在一开始的记忆片段中,莉娃给人的印象是一个患有绝症,性格古怪孤僻的女人。她身患重病却拒绝医治,希望约翰尼把她治病的钱用来盖房子,守护房子旁边的灯塔。而约翰尼给人的印象则是一个对重病妻子不离不弃,默默陪伴,内心痛苦而坚守责任的好男人。
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