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游戏中人物及NPC属性的设定

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人物属性:

级别:1—80级。滿级为80级,但实际上到了60级就很难升级了。1-10每升一级加100的经验,0—1为100,1—2为200。10级以上每加一级的经验为上一级的1.2倍。60到61级的经验约为1092万。

统率:(1—100)与所领兵马数量有关

武力:(1—100)与攻击、防御有关

智力:(1—100)与攻击、防御有关

内政:(1—100)

攻击:武力+级别+(统率+级别)/10+装备附加攻击

防御:武力+级别+(智力+级别)/10+装备附加防御

技能:

血量:武力*级别(血量为0时死亡。每小时恢复10点。药物可以加血)

气力:(智力+武力)*级别(活动、技能均消耗气力。步行1小时消耗1,跑时加倍,骑马减半,战斗时为平时4倍。。。气力为0时不可以做任何活动。静坐每小时恢复20点,食物可以进行补充)

技能:等级—入门100、初级1000、中级10000、高级20000(可授徒)、大师10万、宗师100万

普通技能:刀、枪、弓等技能和骑术以及生活技能等

特殊技能:

单挑技:

军师技:火计…向邻区放火。落穴…掘陷阱。天变…改变天候。风变…改变风向。落雷…引发落雷。治愈…治疗伤兵。混乱…令敌军引起混乱。镇静…令我军回复正常。诱引…诱发敌军行动。鼓舞…提高我军士气。伏兵…在森林埋伏。寝返…命敌军内应武将转投我军。消火…扑灭火势。同讨…令敌军自相残杀。裂帛…减低敌军行动力。奇袭…向敌军发动奇袭。内应…命敌军内应住民发动叛变

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