【十一】增加奇遇任务的设定:
在游戏的任务时间、任何地点,玩家都有可能触发奇遇任务。
玩家在创建角色,选择出生地点时,如果选择随机,就有可能触发奇遇系统。可惜,那个时候玩家刚进游戏,手无缚鸡之力,即便走了****运,触发奇遇,也有很大的可能,因为实力不足而悲惨地挂掉。现在不同,玩家的实力已经得到长足的进步,有能力完成奇遇任务。在完成奇遇任务后,玩家也可以和秘镜任务一样得到各种物品
总而言之,从今往后,冒险类玩家的游戏生涯将变得更加丰富多彩。
【十二】关于玩家随身包裹的调整:
玩家包裹调整固定为初级20个存放空格、中级40个存放空格、高级60个存放空格,每个空格可存放的物品数量作调整。高于10斤重的物品,每个空格中能存放一件,等于和低于10斤的物品,每个空格最多可叠加10个。同时,包裹存放物品超过空格数量一半时,玩家行动速度减半;数量超过3/4时,玩家行动速度仅为平时的1/4,当所有空格都存放有物品时,玩家只能缓步走动。
。。。
花了差不多半个小时的时间,皇甫超博才将整个更新的介绍看了一遍,发现这里面对自己或者说对于领主玩家而言影响最大的就是兵制的更改——将募兵制为练兵制:如此一来,将直接从兵营招募不同级别的士兵改为从普通NPC开始升级练兵。也就是说,现在无论是玩家还是NPC诸侯,都不可能从兵营中招到中高级兵种了,必须从民兵开始不停的升级,当士兵达到一定级别后,再到相关兵营中转升级为相应阶级的兵种;
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