咖啡、可乐、加班。构成了一个程序猿的夜晚。
最近项目组压力越来越大,作为项目主管的刘经理,三十才出头,头发就已经落了大半。
这些年手游市场火爆,诞生出数以千计的游戏开发公司,在这股浪潮之中淘金。
祥淋游戏,只是其中不起眼的一个。
项目组连他在内也只有不到十个人,各个都身兼数职,策划,开发,测试,美工。
产品同质化,大家做的东西都差不多,比的还不就是一个上新的速度。
但是无论怎么快,祥淋游戏先天规模的硬伤,也限制了他们所能拔得头筹的能力。
整个项目组花了三个月时间做出了一款放置类的机器人系统游戏《我爱修仙》,出乎意料的火了。
老总终于看到了盈利。马上就给市场部订下了更高的收入要求。
市场部又把压力转给了的一线。
快消游戏,就是跟时间赛跑,如果你跑的慢一点,马上就有同类的游戏抢先一步,占了你的市场,抢了你的用户,让你几个月的投入和付出付诸东流。
一个月,必须要在水果系统商店上架《我爱修仙》游戏。
一个月,重新编写底层语言,构架软件。就算整个项目组24小时不眠不休,依然压力很大。
在外边巡视了一圈,看看项目组的几个同事完成的进度,刘经理倒了一杯咖啡,又回到了自己的座位上。
桌子上手机又开始焦躁的震动起来。晚上十点,正是一般人打算就寝休息的时间。”
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